Freiwilliges Bildungspraktikum / Volontariat Unity & VR-Entwicklung

PlayVR Funpark GmbH Veröffentlicht: 24. Juni 2026
Ort
überwiegend remote, Austria
Berufsfeld
Beschäftigungsverhältnis

Beschreibung

Gastorganisation

PlayVR Funpark GmbH ist ein VR-Erlebnis- und Entertainment-Center im Auhof Center ,1140 Wien. PlayVR bietet immersive VR-Simulatoren, interaktive Entertainment-Erlebnisse und familienfreundliche digitale Aktivitäten für Kinder, Familien, Jugendliche und junge Erwachsene.

Wir bieten motivierten Studierenden eine freiwillige, unentgeltliche Bildungspraktikums- bzw. Volontariatsmöglichkeit an, um praktische Einblicke in Unity, Virtual Reality, Educational Game Design, Programmierung und interaktive Medien zu gewinnen.

Überblick über das Praktikum

Im Mittelpunkt steht die betreute Entwicklung eines kleinen, kinderfreundlichen VR-Spielprototyps mit Unity.

Das Projekt dient Lern-, Orientierungs- und akademischen Entwicklungszwecken. Studierende können dabei nachvollziehen, wie eine einfache VR-Erfahrung für Kinder im Alter von ca. 4 bis 12 Jahren konzipiert, prototypisch umgesetzt, getestet und dokumentiert wird.

Der Prototyp kann spielerisch, pädagogisch oder als Kombination aus beiden Ansätzen gestaltet werden. Je nach Kenntnisstand, Studienanforderungen und Teamstruktur können auch fortgeschrittene Projektideen wie Multiplayer-Konzepte, kooperative Spielmechaniken oder teamorientierte VR-Erlebnisse berücksichtigt werden.

Projektziel

Ziel ist die Konzeption und Entwicklung eines einfachen, kinderfreundlichen VR-Spielprototyps in Unity, der altersgerecht, leicht verständlich, angenehm zu erleben und für kurze VR-Sessions geeignet ist.

Das Projekt verbindet technische Entwicklung mit praxisnahen Designfragen, zum Beispiel Nutzerkomfort, klare Interaktion, kindgerechtes Gameplay, Usability sowie spielerischer oder pädagogischer Mehrwert.

Mögliche Aktivitäten der Studierenden

Je nach Vorkenntnissen, universitären Anforderungen und Betreuungsrahmen können Studierende ausgewählte Projektphasen beobachten oder unterstützend mitwirken:

  • Entwicklung eines kleinen Unity-basierten VR-Prototyps
  • Gestaltung einfacher Gameplay-Mechaniken für Kinder
  • Verwendung geeigneter Basis-, Ready-made- oder Custom-Assets
  • Umsetzung einfacher C#-Skripte und Interaktionslogik
  • Erarbeitung spielerischer oder pädagogischer Game-Konzepte
  • Testen des Prototyps im Hinblick auf Usability, Komfort und Spielerlebnis
  • Sammeln und Reflektieren von Feedback
  • Kurze Dokumentation von Fortschritt, Designentscheidungen, Testergebnissen und finalen Resultaten

Mögliche Lernergebnisse

Am Ende des Praktikums sollen Studierende praktische Einblicke in folgende Bereiche gewonnen haben:

  • Unity-Entwicklungsworkflows
  • Grundlagen der VR-Spielentwicklung
  • C#-Programmierung in einem angewandten Projektkontext
  • Design kinderfreundlicher digitaler Erlebnisse
  • Prinzipien des Educational Game Design
  • Prototyping, Iteration und Feedback-basierte Verbesserung
  • Usability- und Komfortaspekte in VR
  • Projektdokumentation und Präsentation von Ergebnissen

Geeignete Studienrichtungen

Diese Möglichkeit kann besonders für Studierende aus folgenden oder verwandten Bereichen geeignet sein:

  • Game Development
  • Informatik / Computer Science
  • Software Engineering
  • Medieninformatik
  • Digitale Medien
  • Educational Technology
  • Interaction Design
  • Interactive Media
  • Human-Computer Interaction
  • Verwandte technische, gestalterische oder pädagogische Studiengänge

Profil der Studierenden

Die Möglichkeit eignet sich besonders für Studierende mit:

  • Grundkenntnissen in Unity oder starkem Interesse, Unity praktisch zu lernen
  • Interesse an VR, Spielen, Bildung oder kinderfreundlichen digitalen Erlebnissen
  • Motivation, Kreativität und Lernbereitschaft
  • Grundlegendem Programmierverständnis, idealerweise in C#
  • Fähigkeit zu selbstständigem Arbeiten in einem betreuten Lernumfeld
  • Interesse an Dokumentation und Reflexion des eigenen Entwicklungsprozesses

Fortgeschrittene Studierende oder kleine Teams können optional auch Multiplayer-VR-Konzepte oder komplexere Interaktionssysteme untersuchen.

Dauer und Format

Vorgeschlagene Dauer: ca. 3 bis 6 Monate, abhängig von den Anforderungen der Hochschule und der Verfügbarkeit der Studierenden.

Format: überwiegend remote.

Vor-Ort-Anteil: mögliche Besuche bei PlayVR in Wien für VR-Headset-Tests, Demonstrationen, Feedback und User-Experience-Evaluation.

Arbeitsumfang: flexibel und in Abstimmung mit dem universitären Rahmen, den Praktikumsanforderungen und der Verfügbarkeit der Studierenden.

Betreuung und akademische Abstimmung

Die Studierenden werden während des Projekts durch das PlayVR-Team betreut.

Falls erforderlich, kann PlayVR mit Professorinnen und Professoren, akademischen Mentorinnen und Mentoren, Praktikumskoordinatorinnen und -koordinatoren oder zuständigen Kontaktpersonen der Hochschule zusammenarbeiten, um das Projekt mit den akademischen Erwartungen und Dokumentationsanforderungen abzustimmen.

Status und Rahmenbedingungen

Es handelt sich um ein freiwilliges und unentgeltliches Bildungspraktikum bzw. Volontariat.

Das Praktikum dient Lernen, Orientierung, akademischer Entwicklung und betreuter Projekterfahrung. Es ist nicht als reguläres Arbeitsverhältnis gedacht. Die Studierenden werden nicht in die reguläre Arbeitsorganisation von PlayVR eingegliedert, und es besteht keine Verpflichtung zur Erbringung produktiver Arbeitsleistungen.

Akademische Anerkennung

PlayVR kann eine Bestätigung über Teilnahme, Lernaktivitäten, Projektbeitrag und absolvierte Stunden für universitäre Dokumentation, Praktikumsanforderungen oder eine mögliche akademische Anerkennung bereitstellen.

Eine mögliche ECTS-Anrechnung oder formale Anerkennung liegt ausschließlich im Zuständigkeitsbereich der jeweiligen Hochschule, des Studienprogramms und der dort geltenden Genehmigungsprozesse.

Bewerbung

Interessierte Studierende können folgende Unterlagen senden:

  • Lebenslauf
  • Motivation Letter
  • Portfolio, GitHub-Link oder Beispiele früherer Unity-, Programmier-, Design- oder Game-Projekte, falls vorhanden

Kontakt

PlayVR Funpark GmbH Auhof Center Wien, 2. Stock Fun & Entertainment Area Albert-Schweitzer-Gasse 6 1140 Wien Österreich

E-Mail: office@playvr.at, Barbara.ollinger@playvr.at

 

 

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